Мастер Чиф, персонаж с малопонятным именем (званием?), на протяжении восьми лет существования серии экшенов Halo являлся их бессменным главным героем. Дополнение Halo 3: ODST — это первая попытка разработчиков оставить Мастера за кадром и, не меняя жанра игры, рассказать историю по-новому. И попытка, нужно признать, очень удачная.

Хантер — один из самых опасных противников. Особенно не хочется встретить его в узком коридоре...
Главных действующих лиц в ODST несколько. В центре событий оказывается взвод космических десантников, которых отправили штурмовать звездолет пришельцев, атаковавший город Нью-Момбаса. По законам жанра, с первых же минут выверенный план операции отправляется коту под хвост. Инопланетный корабль уходит из атмосферы, а вызванная его прыжком ударная волна расшвыривает бойцов в их десантных капсулах по разным частям города. С этого момента начинается увлекательное представление, в ходе которого покинутый жителями мегаполис предстает в разных обличиях.
Один в городе
"Якорем" всей истории служит Новичок — новый боец в отряде, которому авторы не дали даже прозвища. Именно от его лица игрок начинает путешествие по улицам и зданиям Нью-Момбаса. Переживший жесткое приземление боец приходит в себя лишь через шесть часов после высадки, когда бои стихли, а на город опустилась ночь. Задача солдата очевидна — отыскать своих.

Ориентироваться на темных улицах помогает ночной режим зрения
Ночная прогулка по оккупированному мегаполису наверняка приятно удивит всех поклонников серии, да и на новых игроков обязательно произведет впечатление. Авторы наглядно продемонстрировали, что в Halo есть место не только ураганным перестрелкам, где каждому удару сердца вторит взрыв, и что ни вздох — шипенье раскаленной плазмы. Брошенный, разоренный Нью-Момбаса, закутанный в плотный мрак, который аварийные красные фонари лишь сгущают, встречает путника зловещей тишиной.
Тревога и напряженность усиливаются еще и за счет осознания собственной уязвимости. Мастер Чиф с его восстанавливающимся щитом и здоровьем — действительно супермен по сравнению с простым десантником. Конечно, на минимальном уровне сложности чувствуешь себя непобедимым воином, но если поднять планку, то нужда в "аптечках" и надежном укрытии значительно обострится.

Инопланетная техника умеет не только расстреливать, но и таранить мишени
Пробираясь по захламленным улицам, нужно держаться в тени, прячась от патрулей и опасаясь притаившихся на балконах снайперов. Оказавшись же в здании, и вовсе начинаешь дергаться от любого шороха, за каждой дверью ожидая встретить врагов. Причем ожидания эти частенько оправдываются. Правда, в условиях плотной городской застройки воины инопланетного союза Ковенант ведут себя не всегда адекватно — бьются лбом о стены, плутают в трех столбах, пытаются стрелять сквозь бетонное заграждение… Общего впечатления, впрочем, эти клинические случаи не портят.
Точки зрения
Ночной Нью-Момбаса — лишь одна из граней Halo 3: ODST. Скитаясь по улицам, Новичок то и дело наталкивается на следы своих соратников: разбитый шлем, искореженную винтовку, использованный медкомплект. Каждая такая находка запускает целый эпизод, посвященный тому или иному бойцу отряда. И вот здесь, управляя другими персонажами, игрок получает классический боевик марки Halo.

Герой может носить сразу четыре вида гранат, но взрывчатки все равно постоянно не хватает
Сражения хоть и проходят в разных районах одного города, разительно отличаются друг от друга декорациями. Основой битвы в живописном парке становится боевая техника — как земная, так и инопланетная. Взрывы, шквальный огонь, пылающие танки и перевернутые джипы — всего этого хватает с лихвой. В другом эпизоде противостоять Ковенанту приходится на крышах колоссальных небоскребов, отбиваясь от летающих "Банши" и одну за другой уничтожая волны вражеского десанта. В третьем ареной для битв становятся залитые дневным светом улицы, по которым Новичку довелось шагать ночью.
Несмотря на то, что каждый десантник — яркая индивидуальность, игра за каждого из них отличается незначительно (не считая разницы в декорациях). Да, в начале своих эпизодов бойцы щеголяют уникальной экипировкой, поскольку среди них есть и снайпер, и штурмовик, и специалист по тяжелому вооружению. Но когда боеприпасы кончаются и табельное оружие заменяют трофейные стволы, различия стираются. Хотя надоесть игра все равно не успевает, так что недостатком это назвать нельзя.

Любое оружие пришельцев можно использовать
Краткость — сестра таланта
Приключения в Нью-Момбасе занимают не более шести часов. В этот отрезок времени умещаются истории разных героев, любовный сюжет и обязательная для экшена Halo интрига — в результате все оказывается не тем, чем казалось. Одиночная игра пролетает, как одно мгновение, оставляя после себя жгучее желание добавки. И если новую историю поклонники смогут увидеть лишь в следующем году с выходом Halo: Reach, то продолжить сражения в мультиплеере можно, вставив второй диск с Halo 3: ODST.
Правда, никаких откровений на нем нет — лишь несколько карт, в том числе и из выходивших ранее наборов для Halo 3. Новый режим Firefight, где совместно с другими игроками нужно отражать массированные атаки неприятеля, выглядит приятным дополнением, но не более. Сила ODST — в сюжетной кампании, а за сетевыми побоищами по-прежнему стоит обращаться к оригинальному Halo 3.
[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]
Плюсы
- новый взгляд на серию — ночные прогулки по городу вызывают напряжение, характерное для хоррора;
- комплексный, лихо закрученный сюжет, который подается от лица разных героев;
- фирменное для серии разнообразие техники, в том числе и летающей.
Минусы
- дополнение слабо освежило сетевой режим;
- виртуальные враги и напарники в одиночной игре иногда ведут себя неадекватно.
Общее впечатление
Смелый эксперимент студии Bungie по удалению из экшена Halo Мастера Чифа удался. Интерактивная научно-фантастическая история, рассказанная от лица сразу нескольких персонажей, проглатывается залпом, как увлекательный литературный роман. Оторваться от Halo 3: ODST так же сложно, как и от всех его предшественников.