Перечеркнутый "Каспер" в красном кружке, увитые гирляндами разноцветных огней ранцы и вой сирены, больше похожий на вопль кота с отдавленными… лапами. Чтобы понять, о чем идет речь, ценителям хорошего кино этих подсказок хватит с лихвой. Дилогия "Охотники за привидениями" (первая часть вышла в 1984-м, вторая — в 1989-м), без преувеличения, потрясла мир, завоевала престижные награды, породила два мультсериала и теперь уже десять видеоигр.

Обычные предметы, вроде книг, канделябров или тлеющих угольков, могут ожить и напасть на охотников
Сценаристы Дэн Эйкройд и Гарольд Рамис, также исполнившие главные роли в картине, придумали веселую, местами пугающую историю о команде парапсихологов, которые от теории перешли к практике. Из ученых сухарей они превратились в команду охотников за привидениями, поставив дело на коммерческие рельсы в лучших традициях "американской мечты". За определенную сумму они избавляли заказчиков от досаждающих им призраков, попутно изучая потусторонние сущности.
Те самые охотники
Несмотря на успех первых двух эпизодов, премьера третьего фильма пока так и не состоялась, зато вместо него вышла игра! Сценаристы — все те же Рамис и Эйкройд, а в главных ролях — вся неунывающая четверка. Правда, управлять Питером Венкманом (внешность и голос Билла Мюррея), Рэймондом Станцом (Дэн Эйкройд), Игоном Спенглером (Гарольд Рамис) и Уинстоном Зедмором (Эрни Хадсон) нельзя. Чтобы не нарушить своеобразный стиль фильмов, игроку запретили как-либо вмешиваться в дела команды.

Лучи, ранцы и сами герои выглядят точь-в-точь как в фильме
По сюжету он — безымянный новичок, которого все кличут "парнем" или "рекрутом". Неприметному персонажу не полагается никаких реплик, да и лицо его попадает в кадр крайне редко. Зато Питер, Рэй, Игон и Уинстон выкладываются по полной программе. Забавных диалогов, остроумных реплик и комичных ситуаций в игре ничуть не меньше, чем в кино, а уши, ноги и хвосты оригинальных "Охотников" торчат из всех щелей.
"Нет, мы не вызываем души умерших родственников, чтоб узнать у них код от сейфа", — отшивает секретарша Жанин странного клиента. "Наш персональный короткий путь в ад, очень удобно!", — комментирует Рэй путь в подвал. С этими ребятами не соскучишься.
Внешность героев, их костюмы, офис в бывшем пожарном депо и памятные места из фильмов смоделированы с таким тщанием, что диву даешься. Новый сюжет, в свою очередь, опирается на старые события, хотя получить удовольствие от знакомства с мистической историей можно и без знакомства с предыдущими сериями. Словом, сомнений в том, что перед тобой те самые охотники, по которым ты фанател в безоблачном карамельном детстве, не возникает ни на секунду.

Сканер помогает обнаруживать спрятавшихся призраков. Еще бы они не выскакивали так внезапно…
Хищные вещи
От фильмов игра разительно отличается лишь в одном — в ней гораздо больше экшена. Столько потусторонних существ, сколько собрано в Ghostbusters: The Video Game, охотники не видели за обе части фильма вместе взятые. Однако боевые сцены так аккуратно вплетены в историю и подогнаны друг к другу, что совершенно не кажутся притянутыми за уши.
Для ловли призраков используется классическая экипировка: протонные бластеры с разными режимами огня и ловушки. Чтобы поймать духа, его сначала нужно как следует прожарить энергетическим лучом, затем захватить и пару раз приложить о стены и пол, и только после этого подвести к ловушке. Однако не всех тварей нужно пленить.
Сильные привидения, как правило, оживляют предметы и натравливают их на героев. Скажем, собранного из книг голема можно просто уничтожить. Для этого необходимо его как следует потрепать, а потом сорвать с "головы" светящийся шар — чудовище зрелищно разлетится фейерверком из книг и опаленных страниц. Попадаются и орешки покрепче. Некоторые монстры чувствительны лишь к "замораживающим" лучам, другие — к струям специальной слизи (есть и такой режим огня).

Охота идет не только в нашем измерении, но и в мире духов. Хотя там, по идее, должен быть заповедник
Кроме бластеров в экипировку каждого охотника входит специальный сканер и нечто вроде прибора ночного видения. С этими устройствами наперевес героям предстоит исследовать немало злачных мест, переполненных следами потусторонней деятельности. Когда в детском зале библиотеки сканер начинает тревожно пощелкивать, а воздух наполняется детскими голосами и плачем, забываешь даже о комедийной природе игры.
Счет, пожалуйста
Пугающих моментов здесь на порядок больше, чем в кино, но авторы не перебарщивают. Достигнув кульминации, нервирующая ситуация получает разрядку в шумной, яркой и веселой драке. По качеству и обилию спецэффектов игра 2009 года оставляет фильмы 80-х далеко позади. Разноцветные извивающиеся лучи с треском распарывают воздух, оставляя тлеющие подпалины на потолке, полу и стенах. Мощные разряды в клочья разносят мебель, опрокидывают столы, сбивают роскошные картины и вдребезги разбивают посуду. Каждое повреждение при этом оценивается в денежном эквиваленте, и в любой момент можно посмотреть, сколько ты заработал и какой ущерб при этом нанес. Вторая цифра обычно в разы крупнее.

Загонять тварей в ловушку не так-то просто — они неистово верещат и дергаются
В богатом ассортименте таких мелких подколок кроется очарование Ghostbusters. Этот проект нельзя расценивать как очередной шутер по кинолицензии, да и просто игрой его трудно назвать. У разработчиков и команды великолепных актеров действительно получилось продолжение кинодилогии, в котором зрителю представляется уникальная возможность взглянуть на промысел охотников за привидениями изнутри, лично участвуя в их паранормальных приключениях.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]
Плюсы
- множество незначительных, на первый взгляд, мелочей воссоздает в игре уникальный дух фильмов;
- сюжет продолжает и развивает события кинокартин;
- боевая модель отлично воспроизводит все особенности охоты на призраков;
- количество световых эффектов и разрушений на квадратный метр просто зашкаливает.
Минусы
- чуть заметная угловатость объектов напоминает, что игра построена не на последних графических технологиях;
- шаг вправо, шаг влево, и ты упираешься в стену – идти можно лишь одним путем;
- на PC нет мультиплеера.
Общее впечатление
Ghostbusters: The Video Game — одна из тех редких игр, от которых невозможно оторваться до финала. Весь проект построен таким образом, что отвлекаться кажется просто преступным. Ведь где бы вы ни решили остановиться, это будет самое интересное место.
*Рецензия написана по версии игры для PS3