Мифические существа, вечно страждущие простолюдины, сокрушительные заклинания, волшебные предметы — все это и многое другое создает ореол сказочности вокруг King's Bounty. Первая часть современной версии игры, разработанная отечественной компанией Katauri Interactive, вышла в 2008 году и была по праву признана шедевром в своем жанре. "Принцесса в доспехах" – это сюжетное продолжение с увлекательной и самодостаточной историей.

На крылатой лошади очень удобно пробираться во вражеский тыл
Билл Гилберт, герой "King's Bounty. Легенда о рыцаре", спас всех, кого положено, в родном мире и отправился на поиски приключений в соседние измерения. Однако Зло воспользовалось отсутствием защитника: демон Баал вырвался на свободу и принялся методично разрушать все вокруг. Чтобы остановить инфернального анархиста, ученица Билла принцесса Амели, знакомая поклонникам по первой части, отправляется на поиски своего наставника. Ей-то и отводится главная роль.
Едина во всех лицах
Несмотря на то, что героиня одна, классов игроку доступно три. Авторы не стали покушаться на святая святых ролевого жанра — свободу выбора, и оставили последнее слово за пользователем. В начале странствий принцессу можно сделать воином, магом или паладином. Воин может быстро собрать под своими знаменами внушительную армию и со временем развивает способности, связанные с грубой силой.

Во время схватки игрока никто не торопит — думать можно сколько угодно
Маг, напротив, не в состоянии командовать оравой головорезов, зато в его арсенале есть масса полезных заклинаний, при грамотном использовании которых можно добиться потрясающих результатов. Опытный чародей сумеет вовремя ослабить противника и усилить собственный отряд, воскресить павших воинов и нанести непосредственный урон врагу. Правда, для выживания в суровых боях волшебнику потребуется больше смекалки и расчетливости, а потому играть за мага сложнее.
Паладин же — золотая середина. С одной стороны, герою хватает Лидерства для найма внушительной армии, с другой — он неплохо шарит в "тонких материях". Кроме того, священный воин изначально получает бонус в борьбе с нежитью и демонами. А это совсем нелишне, учитывая, что главный злодей, из-за которого начался весь сыр-бор, по происхождению как раз демон.

Ближе к финалу истории на сцене появляется Билл Гилберт — герой первой части
Главное — мобильность
Основа игры не изменилась ни на йоту. Героиня путешествует по карте в реальном времени, а все бои проходят в пошаговом режиме. Однако авторы подкрутили кое-какие детали, отчего проект только выиграл. Так, слабые враги теперь не кидаются в бой с отчаянной храбростью камикадзе, а пускаются наутек. Их можно догнать и раскатать в блин, а можно пощадить. В последнем случае Амели даже получит опыт и небольшое финансовое вознаграждение за милосердие.
Список противников, как и следовало ожидать, пополнился новыми существами и даже целой расой — ящерами острова Рехау. Всего же разработчики подготовили четырнадцать новых земель, "зачистка" которых займет несколько десятков часов, что для дополнения неожиданно и прямо-таки неприлично много. Причем все это время уходит на активные приключения, поскольку утомительные путешествия из пункта "А" в пункт "Я" создатели упростили. Между островами Амели перемещается по щелчку мыши, а быстрее проглатывать километры дорог на самом острове помогает крылатая лошадь, летающая по прямой.

Игровой мир — мечта туриста, здесь есть и тропические, и скалистые, и заснеженные острова
Ненавязчиво и мило
Главным же нововведением в тактических боях стал дракончик. Милейшее создание располагает целым арсеналом собственных умений и оказывает неоценимую помощь в сражении. Правда, способности зверя (которому можно даже придумать имя) нужно еще развить. Как и сама Амели, дракон копит опыт, повышает уровень и обретает новые навыки. К примеру, он может подлететь к вражескому монстру и нанести ему сокрушительный удар. Происходит это без пафосного рыка и пламени из ноздрей — забавный ящер просто встает в боевую стойку и проводит хитрый трюк из области восточных единоборств; свое фирменное чувство юмора авторы не растеряли.
Еще зверек умеет строить каменную стену, вызывать шаровую молнию, высиживать прямо на поле боя союзных монстров из специальных яиц и подбирать клады — они зачастую валяются прямо под ногами бойцов на арене. Однако разработчики проследили за балансом и не позволяют злоупотреблять могуществом ящера. Во-первых, каждый его выход требует специального ресурса — ярости (аналог маны для заклинаний). Во-вторых, чем мощнее способность ящера, тем дольше он отдыхает после ее использования, так что планировать действия нужно с умом. Выпустив питомца в самом начале схватки, можно в разгар боя остаться без его поддержки.

Новая раса ящеров состоит в близком родстве с динозаврами
Вот так, в раздумьях, чем атаковать Королевскую Тернию и как украсть Яйцо Грифона из-под носа Монстра из Бездны, незаметно пролетают многие часы. "Принцесса в доспехах" бережно сохранила главное достоинство "Легенды о рыцаре" — ее сказочное очарование. Дополнение ничем не уступает оригинальной игре, а в чем-то даже и превосходит ее.
Плюсы
- новый увлекательный сюжет, продолжающий оригинальную историю;
- огромный мир, на исследование которого уходит порядка 30-40 часов;
- незаменимый "напарник" в виде очаровательного боевого дракона.
Минусы
- однообразная музыка;
- утомительное чтение неозвученных диалогов.
Общее впечатление
"Принцесса в доспехах" поражает богатством содержания, неслыханным для дополнения. Вместо коротенькой повести на несколько часов авторы написали полноценное продолжение саги, да еще и устранили немногочисленные промахи, допущенные в первой части.