Не получилось счастливой жизни на планете Сера. Сначала колонизировавшие ее земляне передрались между собой, а затем, в самый разгар конфликта, на сцене появилась еще одна агрессивная раса, прозванная Саранчой. Внешне уродливые гуманоиды совсем не похожи на вечно голодных насекомых, однако их неистребимость и многочисленность полностью оправдывает название.

Брумаки, Корпсеры и прочие огромные монстры теперь попадаются на каждом шагу
В первой части Gears of War отряд земного спецназа под предводительством Маркуса Феникса из кожи вон лез, чтобы разделаться с лютым врагом. В финале людям удалось взорвать мощную бомбу, которая должна была уничтожить подземные пещеры, служившие базой для войск Саранчи. Увы, план не сработал — враг уцелел и с удвоенным усердием принялся крушить человеческие города. К началу Gears of War 2 у землян остался лишь один, последний форпост… Но никто не питает иллюзий насчет его будущего — существование человека на планете Сера находится под большим вопросом.
В кино такого не покажут
Для тех, кто пропустил первую часть, предысторию текущих событий подробно объясняют во вступительном ролике. Второй эпизод всецело посвящен отчаянной попытке землян дать Саранче генеральное сражение, и размах этой битвы приятно удивляет. Уж на что Gears of War был зрелищным шутером, но его сиквел шагнул еще дальше. Ни на секунду не покидает ощущение, что ты лишь маленькая деталь огромной военной машины — на заднем плане что-то постоянно взрывается, бухает и обваливается, то и дело попадаются тела павших соратников, радиоэфир раздирают панические крики о помощи.
Перестрелки, еще более эффектные, как и прежде, строятся на грамотном использовании укрытий. Герой ловко переворачивает столы, перекатывается между бетонными блоками и грациозно сигает в сторону от вражеских пуль. Во время ожесточенной битвы воздух наполняется искрами, кусками штукатурки и щепками от поврежденной мебели — игра наглядно демонстрирует, что такое настоящий боевик.

Герой постоянно оказывается в самом центре грандиозных сражений
Помимо стационарных укрытий появились еще и мобильные щиты, самый оригинальный из которых — так называемый каменный червь. Здоровенная тварь, обитающая глубоко под землей, совершенно равнодушна к мирской суете. Она неторопливо ползает по пещерам в поисках особых светящихся фруктов и служит отличным "забором". Пули и гранаты не причиняют ей никакого вреда, и за огромной тушей можно смело прятаться от шквального огня.
Глубокие чувства
В боях Маркусу по-прежнему помогают верные соратники, хотя их состав несколько изменился — кроме старых знакомых на сцене появились новые колоритные персонажи. Впрочем, говорить о "знакомстве" можно лишь с большой натяжкой — в предыдущей части авторы не утруждали себя проработкой психологических портретов, поэтому напарники оставались фигурами довольно безликими. Теперь характеры бойцов прописаны куда более тщательно, и когда сценаристы пускают в расход кого-нибудь из команды, в ход пускается весь арсенал приемов из военных кинодрам.
Окружение Маркуса получилось разношерстным. В самом начале похода в его взвод попадает вечно удивленный и слегка рассеянный новичок Кармайн. Недоуменные реплики, дрожащий от страха голос, детский восторг — к наивному пацану начинаешь относиться как к сыну. Увитый татуировками громила Тай — полная его противоположность. Он молчалив, угрюм и всем своим видом демонстрирует дикую звериную мощь. Знакомому по первой части Дому досталась трагическая роль — его переживания о пропавшей жене красной нитью проходят через весь сюжет. Сценаристы здорово сыграли на контрасте: когда бывалый солдат едва ли не бьется в истерике, тщетно пытаясь отыскать любимую, это действительно трогательно.

В арсенале Маркуса появился переносной щит
Наиболее полно образы персонажей раскрываются в многочисленных роликах, но в бою их поведение порой противоречит логике. Зачем, например, бросаться врукопашную на целую ватагу монстров, если можно перестрелять их с безопасного расстояния? Впрочем, это меньшее из зол. Гораздо хуже, когда искусственный интеллект сбоит в критической ситуации. Получив тяжелые травмы, Маркус не погибает сразу, а несколько секунд валяется при смерти. Если напарник подоспеет вовремя, он может реанимировать своего командира, но бойцы нередко так увлекаются стрельбой, что равнодушно перешагивают через раненого, даже не пытаясь помочь.
Саранча в Сети
Ситуацию исправляет совместное прохождение — второй игрок может подключиться или выйти из кампании в любой момент. Кроме кооперативного режима разработчики подготовили целый набор новых сетевых развлечений с интересными правилами. Так, в матче Submission нужно добраться до специального персонажа и доставить его в заданную точку; пленник при этом еще и сопротивляется. Битва Guardian похожа на классический командный Deathmatch, но с одним исключением: соратники могут возрождаться только до тех пор, пока жив их командир. Как только главный погибает, смерть подчиненных становится необратимой. Гвоздем же программы стала кровавая мясорубка Horde — в этом режиме четверо бойцов должны методично расправляться с целыми толпами монстров, накатывающими волна за волной.
Правда, соваться в мультиплеер, не завершив сюжетную кампанию, было бы непростительной ошибкой. Gears of War 2 воспринимается как хороший фильм, под завязку насыщенный экшеном и роскошными декорациями. Герои разъезжают по лесу на огромных "танках", пробираются через мертвые города, бродят по кишечнику огромного червя, катаются на местном динозавре Брумаке… Кажется, ты посмотрел уже все самое интересное, но каждый новый уровень доказывает обратное. Блестящая работа.

Бензопила — штык будущего!
Плюсы
- Высокотехнологичная современная графика;
- потрясающее разнообразие декораций;
- ураганные перестрелки с использованием "мобильных" укрытий;
- яркие, запоминающиеся персонажи;
- большой выбор сетевых режимов.
Минусы
- Напарники в одиночной игре иногда делают глупости.
Общее впечатление
В это трудно поверить, но Gears of War 2 обскакала свою почти безупречную предшественницу. Игра сражает наповал кинематографичной картинкой и редким для жанра разнообразием антуражей.